JUNYEONG’S LITTLE GALLERY / 2026

밤하늘에서 시작되는 세 가지 모험

추가 게임 기획 · 아래 게임들은 시나리오와 설계 제안이며 구현하지 않았습니다.

하나의 그림, 서로 다른 놀이. 관찰 → 탐험 → 리듬으로 확장하되 어린이가 실패를 두려워하지 않게 설계합니다.

01 · 사라진 별의 우체부

포인트 앤 클릭 어드벤처 · 6~9세 · 한 회 10~15분

밤하늘의 별이 마을에 편지를 보냈어요. 하지만 바람이 주소를 지웠네요. 아이는 작은 우체부가 되어 그림 속 달, 나무, 집을 방문하고 편지의 주인을 찾아줍니다.

관찰집 창문을 누르면 “나는 가장 따뜻한 노란빛을 좋아해”라는 단서가 나와요.
탐험달, 소용돌이, 나무를 탐색해 색깔 우표를 모아요.
연결단서와 맞는 우표를 편지에 붙여 배달해요.

3막 구성

장면문제와 해결보상
잠든 마을노란 창문과 별빛 우표를 연결첫 집의 불이 켜짐
바람의 길소용돌이 방향을 따라 세 단서를 순서대로 선택달에게 가는 길 열림
달의 답장모은 우표로 감사 편지 완성온 마을의 불빛과 완성 엽서

조작은 탭·클릭, 항목 선택 후 목적지 선택. 오답은 물건을 소모하지 않고 짧은 설명을 준다. 읽기 부담을 줄이도록 아이콘과 선택형 음성 읽기를 설계한다. 힌트는 탐색 영역 빛내기 → 단서 강조 → 해결 안내의 세 단계. 저장은 장면 단위이며 랜덤 진행 막힘을 만들지 않는다.

구현 범위 제안:원화 위 SVG 핫스폿 8개, 대화 노드 15개, 인벤토리 4개, 장면 상태 머신. 완주 조건은 세 편지 배달. 테스트는 아이템 중복 수집 방지와 모든 분기에서 최종 장면 도달 여부를 확인한다.

02 · 별빛을 타는 종이배

횡스크롤 아케이드 · 7~10세 · 한 회 3~5분

푸른 소용돌이가 강이 되었어요. 종이배를 타고 흘러가며 흩어진 별빛을 모아 잠든 마을까지 가져갑니다.

출발하는 달빛 항구 → 소용돌이 강 → 나무 그림자 → 별빛 마을

배는 자동으로 오른쪽으로 이동한다. 화면을 누르거나 Space를 누르면 짧게 떠오르고, 놓으면 천천히 내려온다. 위아래 버튼도 제공한다. 장애물에 닿으면 잠시 느려지고 무적 상태가 되며, 게임 오버나 생명 소모는 없다.

구간변화배움
첫 30초큰 별, 넓은 통로, 안내 손짓입력과 움직임의 관계
중간 90초완만한 바람, 별들의 곡선경로 예측과 타이밍
도착 30초모은 별로 집을 하나씩 밝힘과정이 결과로 이어지는 성취감

별 수는 등수 대신 마을 불빛의 다양성으로 표현한다. 접근성 모드는 속도 50%, 큰 충돌 여유, 누르고 있기 조작을 지원한다. 화면 크기가 달라도 정규화된 논리 좌표로 동일한 통로를 보장한다.

구현 범위 제안:Canvas 2D, requestAnimationFrame, 고정 시간 간격 물리 계산, 원형·사각형 충돌, 정해진 구간 데이터. 원본은 별도로 보존하고 게임용 레이어는 파생 자산으로 만든다. 성능 목표는 보급형 모바일에서 안정적인 움직임이며, 프레임 급락·탭 전환 시 위치가 튀지 않는지 테스트한다.

03 · 별들이 들려주는 노래

리듬·기억 게임 · 6~9세 · 한 회 2~4분

노란 별들이 짧은 선율을 불러요. 별이 반짝인 순서대로 눌러 밤하늘의 노래를 완성하세요.

듣고 보기별 3개가 ‘도–미–솔’ 순서로 빛나요.
따라 하기같은 별을 순서대로 눌러요.
함께 완성성공할 때마다 선율이 한 음씩 길어져요.

초급은 3개 별·2음, 중급은 4개 별·4음, 고급은 5개 별·6음으로 구성한다. 정확한 박자보다 순서 기억에 초점을 둔다. 틀리면 해당 구간만 다시 보여 주며 무제한 재생을 허용한다. 소리 없이도 숫자·모양·빛으로 플레이 가능하다. 빠른 점멸은 사용하지 않는다.

구현 범위 제안:Web Audio API로 첫 사용자 입력 뒤 오디오 시작, DOM/SVG 별 버튼, 재생→입력→피드백 상태 머신. 재생 중 입력 잠금, 음소거, 탭 전환 시 시퀀스 일시 정지. 다섯 라운드 완주 시 그림에 별자리 선을 더한 축하 화면을 제공한다. 테스트는 오디오 제한 환경, 반복 입력, 재생 중 탭 이동, 음소거 완주를 포함한다.

04 · 비교와 개발 우선순위

안주요 재미제작 부담확장 방향
별의 우체부관찰·추론·이야기중간: 대사와 분기 설계아이가 새 편지 쓰기
종이배조작·타이밍높음: 물리·충돌·기기 성능다른 그림으로 새 강 만들기
별의 노래기억·청각·패턴중간: 오디오·시퀀스 제어직접 만든 선율 다시 연주

첫 확장으로는 별의 우체부를 추천한다. 기존 감상 화면과 그림의 좌표를 재사용할 수 있고 이야기로 작품을 관찰하는 동기를 더할 수 있다. 후속 게임 역시 광고·계정·경쟁 순위 없이 한 기기에서 놀이가 완결되게 한다. 모든 일정과 난이도는 프로토타입 후 어린이 관찰 테스트로 조정한다.